martes, 23 de abril de 2013

Gremio de ladrones

Para poder unirte a este gremio sigue estos pasos:

Primero ve hacia riften -cuando entres un guardia te cobrará por la entrada, solo persuadelo y te dejara seguir sin ningún problema- cuando entres busca una plaza, con varios vendedores, cuando te acerques a uno que tiene varias pociones de salud te dirá que tiene una misión para ti, acepta la y tendrás que robar un anillo y ponerlo en el bolsillo de alguien más, así no la completes exitosamente vuelve te a acercar a el y te dirá lo del gremio.
Luego tendrás que bajar a la parte "subterránea" de riften y buscar la entrada al gremio, y así cuando llegues solo tendrás que hablar con el mismo sujeto otra vez y te dará misiones del gremio.


¿Qué pasa cuando completes las misiones del gremio?
Descubrelo por ti mismo....

miércoles, 17 de abril de 2013

Subir habilidades rapido

Para subir unas habilidades rápidamente estos trucos te pueden ser de ayuda:

Subir escudo: En una mano colocate un escudo y en la otra un hechizo de curación, la idea es que te dejes atacar de un oponente cubriéndote y curándote según te sea necesario y así subirás escudo rápidamente.

Arquería: Podes subirla matando enemigos lentos y resistentes, como los mamuts y así subirás arquería más fácil.

Herrería: Consigues cuero y hierro, te vas a una forja y haces dagas y dagas y más dagas y solo dagas y así te subirá rápidamente.

Discreción: Vas donde los barbas grises, cuando entres veras la sala principal donde generalmente uno de ellos se arrodilla y empieza a rezar, te agachas detrás de el y lo empiezas a golpear con un arma y te subirá discreción, activa la piedra del ladrón primero para que te suba 20% más rápido.

Elocuencia: Te vas a riften y entras fabrica de agua miel espino negro, buscas a Ungrein y le hablas, coloca repetidamente en el dialogo estas opciones "Hablame de maven espino negro" y luego le das en la opción que dice persuadir y así subirás elocuencia.

Subir armadura pesada y ligera: (recomendable subirla con una muy buena armadura) Simplemente el truco es dejarse atacar y curándote con hechizo de curación, preferiblemente ya mejorado con las dos manos.

Ilusión: compras el hechizo amortiguar y lo lanzas continuamente y así subirás ilusión.

Restauración: vais a un sitio con un lago, preferiblemente profundo, nadas para abajo y cuando te empieza a bajar la vida te vais curando, ten en cuenta en tener un buen hechizo y no irte demasiado abajo o morirás.

Alteración: con el hechizo telequinesia simplemente recoger y lanzar un objeto 
y subirá la habilidad muy rápido 
 
Robo: este es mas difícil, necesitarás buenos puntos de habilidad y armadura que te aumente
robo, simplemente buscas a alguien que te enseñe y cuando pagues le robas.
 
una mano y a dos manos, destrucción: Lo que yo personalmente hice fue ir a un campamento enemigo
(Campamento imperial o de los capas de la tormenta) y habrá un general que no se puede matar
lo atacas y esperas que se levante y seguís y así subirás 

Conjuración: Con una ayudante (como lydia) le vas lanzando trampa de alma y así subirás,
asegurate de no lanzarle muy seguido o te atacará y se irá.




lunes, 15 de abril de 2013

Fragua de los atronachs

Para utilizar la fragua, debes poner los objetos que os pidan en la caja y, una de dos:
-Poner la piedra sello en la caja junto a los demás objetos necesarios 
(la piedra sello te la da el mago experto de conjuración del Colegio de magos, Phinis Gestor, al realizar su misión secundaria).
-Después de poner los objetos, simplemente dar al tirador. Estas fraguas se pueden encontrar en diversos lugares
 de skyrim, pero el de mas fácil acceso es la que esta en el pudridero
 
y aquí les dejo una guía de las combinaciones que se pueden hacer en dicha fragua:  


Enemigos:
 
Atronach de las llamas
- Sales de fuego.
- Rubí.

Atronach de la escarcha
- Sales de escarcha.
- Zafíro.

Atronach de la tormenta
- Sales de vacío.
- Amatista.
 

Objetos normales:
 
Bastón de atronach de las llamas 
- Sales de fuego
- Escoba
- Lingote de corindón
- Gema de alma superior

Bastón de atronach de la escarcha 
- Sales de escarcha
- Escoba
- Adularia refinada
- Gema de alma superior 

Bastón de atronach de la tormenta 
- Sales de vacío
- Escoba
- Lingote de oricalco
- Gema de alma superior

Grimorio: conjurar atronach de las llamas 
- Sales de fuego
- Libro estropeado
- Lengua de dragón
- Piel de oso

Grimorio: conjurar atronach de la escarcha 
- Sales de escarcha
- Libro estropeado
- Mirriam de escarcha
- Piel de lobo del hielo

Grimorio: conjurar atronach de la tormenta 
- Sales de vacío
- Libro estropeado
- Campanilla de la muerte
- Colmillo de mamut

Grimorio: trampa del alma 
- Montón de sal
- Libro estropeado
- Tórax de luciérnaga
- Gema del alma (cualquiera)

Pergamino: conjurar atronach de las llamas 
- Sales de fuego
- Rollo de papel
- Carbón vegetal

Pergamino: conjurar atronach de la escarcha 
- Sales de escarcha
- Rollo de papel
- Carbón vegetal

Pergamino: conjurar atronach de la tormenta
- Sales de vacío
- Rollo de papel
- Carbón vegetal

Elixir del conjurador 
- Botella de vino vacía
- Ectoplasma
- Gema del alma (cualquiera)

Sales de fuego 
- Montón de sal
- Rubí
- Gema del alma (cualquiera)

Sales de escarcha 
- Montón de sal
- Zafiro
- Gema del alma (cualquiera)

Sales de vacío 
- Montón de sal
- Amatista
- Gema del alma (cualquiera)
 
Objetos que necesitan la Piedra Sello para fabricarlos: 
 Corazón de daedra
- Corazón humano
- Gema de alma negra

Arma daédrica encantada (aleatoria) 
- Espada de plata
- Corazón de daedra
- Lingote de ébano
- Gema de alma llena (puede ser Negra, Superior o Gran)

Armadura daédrica encantada (aleatoria) 
- Sales de vacío
- Corazón de daedra
- Lingote de ébano
- Gema de alma llena (puede ser Negra, Superior o Gran)

Arco daédrico 
- Arco de ébano
- Corazón de daedra
- Núcleo de dinamo de centurión
- Gema de alma negra

Maza daédrica 
- Maza de ébano
- Corazón de daedra
- Núcleo de dinamo de centurión
- Gema de alma negra

Daga daédrica 
- Daga de ébano
- Corazón de daedra
- Núcleo de dinamo de centurión
- Gema de alma negra

Mandoble daédrico 
- Mandoble de ébano
- Corazón de daedra
- Núcleo de dinamo de centurión
- Gema de alma negra

Espada daédrica 
- Espada de ébano
- Corazón de daedra
- Núcleo de dinamo de centurión
- Gema de alma negra

Martillo de guerra daédrico 
- Martillo de guerra de ébano
- Corazón de daedra
- Núcleo de dinamo de centurión
- Gema de alma negra

Hacha de guerra daédrica 
- Hacha de guerra de ébano
- Corazón de daedra
- Núcleo de dinamo de centurión
- Gema de alma negra

Hacha de combate daédrica 
- Hacha de combate de ébano
- Corazón de daedra
- Núcleo de dinamo de centurión
- Gema de alma negra

Escudo daédrico 
- Escudo de ébano
- Corazón de daedra
- Núcleo de dinamo de centurión
- Gema de alma negra

Botas daédricas 
- Botas de ébano
- Corazón de daedra
- Núcleo de dinamo de centurión
- Gema de alma negra

Guanteletes daédricos 
- Guanteletes de ébano
- Corazón de daedra
- Núcleo de dinamo de centurión
- Gema de alma negra

Armadura daédrica 
- Armadura de ébano
- Corazón de daedra
- Núcleo de dinamo de centurión
- Gema de alma negra

Yelmo daédrico 
- Yelmo de ébano
- Corazón de daedra
- Núcleo de dinamo de centurión
- Gema de alma negra  
 
 

sábado, 13 de abril de 2013

Comprar casa

 
para poder optar a comprar una casa deberás hablar con el Jarl de la población en la que estés.
Cuando entables amistad con él (tras hacer una misión o convertirte en Thane) habla con su lacayo y te venderá una casa además de ofrecerte mejoras. Ten en cuenta que cuando te unas a cualquier hermandad tendrás cama disponible en su centro de operaciones. 

Convertirte en Thane, además, te permite contar con tu propio Edecán, un compañero que velará por tu seguridad. Uno de los primeros que encuentras es Lydia en Carrera Blanca, tras vencer al dragón de la Torre en una de las misiones principales. Si cuentas con uno, tendrá su propia habitación en tu casa, y es ahí donde irá cada vez que quieras darle un descanso. 

A continuación te mostramos todas las propiedades que puedes adquirir.
 
Carrera Blanca
La casa de Carrera Blanca tiene un precio base de 5.000 monedas, ampliables a 6.800 si la quieres mejorada. Está cerca de las puertas de la ciudad y la consigues ayudando al Jarl Balgruuf y hablando con Brill. Nos pareció un tipo majo hasta que nos dimos cuenta de que la casa que nos ofrecía había que pagarla.
 
Markrath
La casa de Markrath tiene un precio base de 8.000 monedas, ampliables a 12.200 si la quieres mejorada. La consigues ayudando al Jarl Igmund y comprándosela a Raerek.
 
Riften
La casa de Riften tiene un precio base de 8.000 monedas, ampliables a 12.300 si la quieres mejorada. Se te ofrecerá cuando cumplas una cantidad determinada de misiones en la ciudad y te conviertas en Thane. ¡Incluso tiene jardín y una cocina bien maja!
 
Ventalia
La casa de Ventalia tiene un precio base de 12.000 monedas, ampliables a unas prohibitivas 21.000 si la quieres mejorada. La consigues, de nuevo, cuando te conviertes en Thane de Eastmarch, y cuenta con escaparates para exponer tus armas y armaduras. Que no se diga.
 
Soledad
La casa de Soledad tiene un precio base de 25.000 monedas, ampliables a 36.000, una burrada, si la quieres mejorada. Tiene tres pisos y seis habitaciones hermosas como seis soles, y la consigues realizando misiones para el Jarl. 

jueves, 11 de abril de 2013

Bugs encontrados en el parche 1.9

a algunos (muchos) jugadores les están pasando ciertos bugs desde que salio la 1.9, no a todos les pasa esto así que es mejor que revisen primero su juego.
los bugs son:

- paralización total del juego cuando carga la pantalla, viajas, o entras y sales de un sitio a otro.
- mala carga de texturas.
- al viajar de a una comarca usando viaje rápido pueden aparecer varios guardias al lado tuyo.

esperemos que solucionen estos bugs pronto o si no algunos jugadores se podrán aburrir ya que lo que más molesta es la congelación total del juego y tener que reiniciar la consola.


miércoles, 10 de abril de 2013

Marcas de las sombras


las marcas de las sombras son como su nombre lo indica marcas que se encuentra generalmente en las entradas de casas, ruinas, minas, castillos y otros lugares (tanto peligrosos como seguros), estas marcas han sido puestas por el gremio de ladrones y sirven para avisarte sobre lo que puede haber cerca o inculso detrás de la puerta en la que esta puesta el sello. esta información también la puedes encontrar en un libro llamado "marcas de las sombras"



"El Gremio"
Gremio.jpg
Este es el símbolo de la hermandad. Esto significa que el lugar es seguro. Si ves esta marca, es por que alguien del gremio está cerca.


"Seguro"
Seguro.jpg
Por lo general, dibujamos esta marca cuando hemos explorado y encontrado una zona segura alrededor de algo, un pasillo sin trampas o tal vez una casa que ya ha sido asegurada. Si ves uno de estos, la punta de la marca te indica el camino a seguir, hazlo y todo irá bien.


"Peligro"
Peligro.jpg
Si ves esta marca, dirígete en sentido contrario o sigue bajo tu responsabilidad. Esto significa que hay algo delante o al otro lado de la puerta que no te quiere ningún bien.


"La ruta de escape"
Ruta de Escape.jpg
En las raras ocasiones (mejor que sean pocas, si quieres trabajar en el gremio) en que te pillen y vayas a la cárcel, busca esta pequeña belleza. Si ves esta marca, la salida está a sólo unos pasos de distancia.


"Protegido"
Protegido.jpg
Dibujamos estas marcas en lugares que no queremos que vayas. Al entrar ahí lo único que vas a conseguir va a ser una bota en tu trasero. Estas personas están bajo la protección del Gremio y nunca deben ser robados o asaltados.


"Comerciante"
Comerciante.jpg
Este rápidamente se convertirá en tu marca favorita. La persona cerca de esta marca va a comprar tus mercancías de dudosa legalidad, a un precio justo.


"Almacén de Ladrones"
Almacén.jpg
¿Quién dice que los ladrones sólo toman y nunca dan? Si encuentras esta marca cerca de un cofre o tal vez un tronco hueco, te encontrarás con una sorpresa ... un regalo del Gremio para el ladrón. ¿Quien dijo que la adhesión no tiene sus privilegios?


"Botín"
Saqueo.jpg
Hay algo cerca de esta marca que vale la pena robar. Nos evita entrar en un lugares para encontrarnos con personas que ni siquiera tienen dos monedas de oro.
  
"Vacío"
Vacío.jpg
Lo contrario de la marca de Botín. Pasad de largo este lugar, no hay nada que robar. 

martes, 9 de abril de 2013

Casarse en Skyrim

En skyrim nos podemos casar con varios NPCs, tanto como hombres y como mujeres, hay gran variedad de personajes con los cuales puedes casarte.
Casarte trae sus ventajas ya que tu esposa/esposo pueden:
  • cocina para ti 1 vez al día
  • Cada 24 horas te da 100 monedas de oro
  • puedes comerciar con el/ella
para casarte necesitas el "amuleto de Mara", este objeto se consigue en el templo de mara (riften) donde te lo podrán vender por 200 monedas de oro, pero antes de intentar casarte con la persona que quieres debes hacer una pequeña misión que te da, una vez terminada esta misión puedes casarte con la persona deseada. Al casarte se te asignara el día de tu boda en el templo de mara (misma que tendrás que ir) en la boda te dirán si aceptas a el/ella como esposa/esposo y lo único que tienes que hacer es decir que si.

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lunes, 8 de abril de 2013

Parche 1.9 Skyrim

En esta nueva actualizacion del juego podremos afrontar una nueva dificultad llamada "legendaria", es el doble de difícil que la dificultad "muy difícil" las pociones recuperan menos, los ataques enemigos te quitan mas salud, y tus ataques son mas débiles.

También podremos superar el nivel 81 (máximo nivel hasta anteriores versiones) ya que podremos reiniciar los perks o habilidades para poder empezarlas desde 15 puntos otra vez. al reiniciar los perks tendrán un signo de dragón en la parte inferior haciendo significar que a sido renovado, esto nos da la ventaja de poder subir niveles ilimitadamente ya que las habilidades se podrán reiniciar una y otra vez (cada vez que lleguemos a 100 puntos de habilidad)




y como en posteriores versiones también han solucionado bugs y errores del juego, entre los cuales estaba el bug de subir elocuencia a 100% en la casa espino negro (riften).

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¿Que es la hermandad oscura?

La hermandad oscura son un grupo de asesinos especializados en el sigilo, este grupo hace contratos para matar gente a cambio de monedas de oro.
La hermandad oscura a estado en tamriel mucho tiempo y hay santuarios (que son algo parecido a sus refugios) esparcidos por todo skyrim, la madre noche es su líder espiritual el cual es la que les dice sobre que contratos (misiones) que tienen que hacer. La hermandad oscura recibe su nombre por sus servicios de muerte a través del ritual "el sacramento negro"



La hermandad oscura también tiene una vestimenta de colores rojo con negro, esta armadura es de tipo ligera y cada parte tiene una ventaja distinta:

Capucha: Los arcos infringen un 20% mas de daño
pechera: aumenta la resistencia al veneno en un 100%
botas: el portador queda amortiguado y se mueve silenciosamente
guantes: la apuñalada por la espalda hace el doble de daño

los miembros de la hermandad oscura (o personajes destacados) son: astrid. nazir, ciceron, babette, gabriella, festus Krex, arnbjorn, veezara, madre noche, lis y sombra (estos 2 últimos son las "mascotas" de la hermandad oscura, 1 araña y 1 caballo)












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sábado, 6 de abril de 2013

¿donde esta ubicado skyrim?

seguro muchos ya saben que Skyrim esta en Tamriel, pero la pregunta es ¿donde queda exactamente?, esta ciudad/país llamada Skyrim esta ubicada al Norte de tamriel, por esto mismo es que choca contra un mar en la parte superior del mapa. dicen que Skyrim antes no tenia mar, que por "culpa" del colegio de Hibernalia esta paso. No se sabe muy bien que fue lo que sucedió pero dicen que una catástrofe hiso que el mar arrasara con gran parte de Skyrim hasta Hibernalia y Lucero del alba.


























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Este blog es de Skyrim


hola a todos y todas, este blog pretenderá ser de el vídeo juego Elder Scrolls V: Skyrim y se centrara en guia, trucos, secretos, easter eggs y muchas otras cosas.
aunque el banner y el fondo del blog no tiene nada que ver con Skyrim intentaremos cambiarlos a medida que pase el tiempo (al igual que la URL del sitio y la miniatura), Gracias



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